Available in English and in French! / Disponible en anglais et en français !



Get your guard up and step into the ring in PULLUS, a turn-based deckbuilding game inspired by kickboxing. Learn new moves, train with shadow boxing and the punching bag, and take on tough opponents ready to duke it out!

Lève ta garde et entre dans le ring avec PULLUS, un jeu de deckbuilding au tour par tour inspiré du kickboxing. Apprends de nouveaux coups, entraîne-toi au shadow-boxing et au sac de frappe, et affronte de redoutables adversaires prêts à en découdre !



Build your deck / Construis ton deck

Choose which strikes to throw from a wide selection of cards inspired by kickboxing techniques, and combine their effects to come out on top in your matches.

Choisis les coups à asséner parmi de nombreuses cartes inspirées des techniques de kickboxing, et combine leurs effets pour sortir vainqueur de tes matchs.



Gear up / Équipe-toi

Use special items that can shape up your fighting style and your opponents’, making each combat fit your own rules.

Utilise des objets spéciaux pour façonner ton style de combat comme celui de tes adversaires, et change la donne de chaque rencontre.



Fight! / Boxe !

Whether you're shadow boxing or facing opponents, no two fights are ever the same. Use strategy to keep improving and prepare for your opponents' signature moves.

En shadow-boxing ou contre des adversaires, aucun combat ne se ressemble. Fais preuve de stratégie pour progresser et prépare-toi aux attaques signature de tes adversaires.



And more... / Et plus encore...

Meet Sami, a young kickboxer training alongside his coach and dad, and face off against opponents, each with their own fighting style and personality. And when you're up to put your skills to the test, deepen your training at the punching bag for a fast-paced rhythm mini-game!

Rencontre Sami, un jeune kickboxeur s’entraînant avec son coach et père, et affronte des adversaires aux styles de combat et personnalités bien à eux. Et si tu veux mettre ton rythme à l’épreuve, approfondis ton entraînement au sac de frappe pour un mini-jeu de rythme dynamique !



Technical stuff / Détails techniques

For mobile players, please rotate your phone to landscape mode. Touch controls should be enabled automatically, but you can still toggle them in the Settings if needed. Please also bear in mind that the game may have trouble running on iOS specifically. 

Pour les joueurs mobile, merci de tourner votre téléphone en mode paysage. Les contrôles tactiles devraient s’initialiser automatiquement, mais vous pouvez toujours les activer dans les Options si besoin. Veuillez également noter que le jeu peut avoir des difficultés à tourner sur iOS spécifiquement.


An automatic save system is implemented in-game, but unfortunately itch.io’s iframe doesn’t make it completely foolproof. The game takes around 1h30 to complete, but if you’d like to play it across multiple sessions, I recommend keeping your browser window open so to not lose your progress, and avoid clearing your cache.

Une sauvegarde automatique est implémentée en jeu, mais malheureusement l’iframe utilisée par itch.io ne peut pas garantir son bon fonctionnement. Le jeu dure 1h30 environ, mais si vous souhaitez y jouer en plusieurs sessions, je vous conseille de garder la fenêtre de votre navigateur ouverte pour ne pas perdre votre progression et de ne pas vider le cache.


All visual assets, game design, text and music have been created by myself, without any use of generative AI. The code has been written with occasional assistance from vibe-coding. 

Tous les éléments visuels, le game design, les textes et les musiques ont été créés par moi-même, sans utilisation d’IA générative. Le code a été écrit avec un support occasionnel de vibe-coding.



Made with ♡ by Sybat

Fait avec ♡ par Sybat


Published 23 hours ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorSybat
GenreCard Game, Fighting, Rhythm, Visual Novel
Made withGodot
Tags2D, Deck Building, Godot, Hand-drawn
Average sessionAbout an hour
LanguagesEnglish, French
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilitySubtitles
ContentNo generative AI was used

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